网络游戏行业概念股有哪些啊?最新网络游戏行业龙头股名单
日期:2022-07-22 17:48:46 来源:互联网
行业近况
根据游戏工委,1H22 中国游戏市场销售收入同比下降1.8%至1,478 亿元;移动游戏概念股收入同比下降3.7%至1,105 亿元,占总收入比例达74.8%。
评论
行业1H22 承压,消费意愿概念股疲软影响用户游戏支出,新游供给尚缺。1H22移动游戏概念股市场收入同比下降3.7%至1,105 亿元,其中,2Q22 实现收入500 亿元,同比下降10.5%。从增长驱动来看,1H22 游戏用户规模同降0.1%至6.7 亿人,其中移动游戏用户同降0.2%至6.5 亿人;单用户支出同降3.5%至169 元/人/半年。我们认为,单用户付费增速趋缓,部分由于疫情期间用户收入减少,大众消费意愿疲软,相应使得用户对娱乐消费预算划拨相对有限。供给侧来看,上半年新游供给相对欠缺,未创造消费增量;但头部厂商旗下优质游戏仍具长效稳健表现。
出海1H22 增速放缓,但区域覆盖及游戏品类多元化程度提升;政策鼓励游戏出海概念股高质量发展。1H22 中国自研游戏海外市场收入同比增长6.2%至89.9亿美元。具体来看:1)按区域分布,中国游戏出海前三大市场分别为美国/日本/韩国,合计占比达55.5%,较1H21 的59.5%有所下降;2)按游戏品类收入分布,中国自研移动游戏海外市场收入Top100 中,策略/角色扮演/射击类占比达63.5%,同降3.8ppt。政策层面,商务部等27 部门于7 月21日公示《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,鼓励大力发展数字文化贸易,培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌。我们认为,上半年游戏出海收入同比增速虽因海外买量成本增加等因素有所放缓,但区域覆盖及品类多元化程度均有所提升,在政策的积极引导下,游戏行业有望在出海方向上实现高质量发展。
版号发放节奏有序,政策支持扩大网络游戏审核试点。国家新闻出版署自2022 年初至今共下发3 批版号(4/6/7 月),分别过审45/60/67 款游戏。我们认为当前版号发放相对有序,国内游戏市场在供给侧基本进入健康稳健发展阶段,暑期档新游陆续上线,或有望助力下半年行业回暖。此外《意见》
同时指出将开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏龙头股审核试点。我们认为,网络游戏概念股领域审批改革进一步深化,有望更好地激励游戏行业高质量发展。
估值与建议
维持原有评级和盈利预测不变,A股看好三七互娱/完美世界/吉比特,港股看好网易/心动公司/祖龙娱乐/友谊时光/青瓷游戏,建议关注IGG。
风险
宏观经济压力,行业监管政策变动,产品上线低于预期,海外竞争加剧。
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