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2022年存量游戏龙头股有哪些,存量游戏板块概念股一览表

日期:2022-08-22 10:40:10 来源:互联网
     【市场走势回顾】
 
      A 股方面,上周申万传媒指数下跌0.45%,上证综指下跌0.57%,深证成指龙头股下跌0.49%,创业板指上涨1.61%。港股方面,上周恒生科技指数下降3.63%,恒生指数下降2.00%。美股方面,上周纳斯达克中国科技股指数下降4.39%,纳指下降2.62%。
 
      【本周要点】
 
      1、关注新股易点天下、博纳影业龙头股上市后表现。本周易点天下、博纳影业上市,周涨幅分别为+45.22%、+58.25%。易点天下作为国内程序化广告的头部公司,借助丰富技术、数据沉淀以及优质互联网媒体资源,为跨境电商等广告主提供高转化率的效果广告服务,有望受益于TikTok 流量增长以及国内互联网出海的红利。博纳影业为覆盖影视全产业链的电影公司,过往《长津湖》《红海行动》等多部主旋律商业片获得较好的票房表现,在主旋律影片领域经验及储备丰富,龙头效应显著,也更易获得历史事件故事资源,看好公司在未来三大档期影片布局对业绩催化。
 
      2、抖音与饿了么探索“即看即点即达”本地生活新服务模式。饿了么和抖音宣布达成合作,饿了么将基于抖音开放平台,以小程序为载体,与抖音一起通过丰富的产品场景和技术能力,助力数百万商家为6 亿抖音日活用户提供从内容种草、在线点单到即时配送的本地生活服务。我们认为,对于饿了么,其将获得抖音的流量入口,提高平台内门店的曝光机会;对于抖音,饿了么的介入将丰富其本地生活的商家供应,有望促成更多的线上到线下的转化。
 
      3、本周恒生科技指数下跌,南下无买入金额过亿标的。本周恒生科技指数涨幅为-3.62%,跑输恒生指数1.63pct。其中互联网公司多有下跌。略有上涨的包括腾讯控股(+3.55%)、猫眼娱乐(+1.02%)。泡泡玛特(+0.54%)也小幅上涨。略有调整的包括快手-W(-2.25%)、京东集团-SW(-2.43%)、阿里巴巴-SW(-3.66%),跌幅较大的有美团-W(-5.14%)、哔哩哔哩-SW(-8.97%)。
 
      【板块观点】
 
      1、互联网:腾讯Q2 净利润超预期;网易存量稳定和新品火爆促营收增长;吉比特增长稳健。1)腾讯:二季度实现收入1,340.34 亿元,同比减少3.1%,Non-IFRS 净利润281.39 亿元,同比减少17.3%,网络游戏业务收入为318 亿元,同比减少1%,其中国内市场游戏业务收入318 亿元,同比减少1%,国际市场游戏业务龙头股收入107 亿元,同比减少1%,主要系二季度无自主发行的头部产品上线,且因疫情反复和宏观经济的影响导致玩家付费意愿降低,游戏业务收入略有下降;2)网易:二季度实现收入231.59 亿元,同比增长12.8%,归母净利润52.91 亿元,同比增长49.4%,高于此前预期。其中游戏和增值业务收入181.40 亿元,同比增长14.99%,主要系《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等存量游戏龙头股热度不减,助力游戏业务收入增长,同时7 月新游《暗黑破坏神:不朽》表现较好,有望提供三季度营收增量。
 
      2、电影:《深海》发布首支预告片,将于年内定档;猫眼与阅文达成内容投资宣发合作。1)光线传媒:本周公司主投并发行的动画电影《深海》发布首支预告,将于年内定档。电影由《大圣归来》导演田晓鹏执导,经历七年制作,并耗时两年研发“粒子水墨动画”,实现中国水墨与主流三维技术的结合,看好其带来业绩增厚及估值弹性。2)猫眼:公司与阅文集团签订电影投资及宣发合作框架协议,双方未来将共同投资制作电影、互相提供电影宣发服务,丰富公司剧本资源。公司22 年上半年实现收入11.9 亿,同比下降33.8%  ,净利润1.52 亿元同比下降60.77%,净利润率为12.75%。业绩下滑主要系上半年疫情导致的影院低营业率。3)暑期档:
 
      截至8 月21 日13 时,累计票房达到83 亿,超过去年暑期档的73.8 亿,全国影院营业率在85%左右,关注下半年电影板块经营进一步复苏。推荐光线传媒,今年公司《深海》将年内上映,看好其对业绩的增厚与估值的催化,年内《坚如磐石》等10 余部真人电影储备丰富,动画电影还包括《茶啊二中》等3 部。推荐票务龙头猫眼娱乐,以及院线龙头万达电影。
 
      3、线下媒体:7 月社零同比增长;分众Q2 业绩因疫情承压。1)社零:7 月社零总额同比增长2.7%,增速较6 月的3.1%基本持平,其中线上、线下零售额分别增长2.4%/2.8%。线下业态中,餐饮收入同比下降1.5%,但下滑幅度较4/5/6 月的-22.7%/-21.1%/-4.0 已明显收窄,看好下半年宏观经济的进一步复苏。
 
      2)分众传媒:22 年上半年公司实现收入48.52 亿元,同比减少33.8%,归母净利润14.03 亿元,同比减少51.6%;二季度实现收入19.13 亿元,同比减少48.8%,归母净利润4.7 亿元,同比下降69.0 %,主要系今年3 至5 月局部地区疫情反复下,宏观经济及广告主投放意愿均受到较大影响。广告主方面,日消广告主仍具较强韧性,上半年收入同比略降8.3%,达25.7亿元,占公司收入达53.1%;房产家居行业加大广告投放力度,上半年收入3.9 亿元,同比增长约70%。点位方面,7 月底一、二线城市电梯电视点位较年初分别净增0.6 万/1.6 万,高线城市点位优势进一步强化。据我们的线下观察,目前已有众多广告主结合中秋、送礼等应用场景,在分众梯媒投放广告,如蟹状元、小罐茶、竹叶青等,看好下半年线下活动的进一步恢复。推荐兆讯传媒(新品牌逐步上刊 3D 大屏,看好新业务增量,高铁客流回暖)、分众传媒(受益于写字楼、居民楼人流回暖,与新潮竞争格局稳定,点位质量壁垒高)。
 
      4、长视频:芒果上半年广告业务因疫情承压,关注下半年《哥哥2》等重磅剧综播放及招商表现。公司上半年实现收入67.14亿元,同比下降14.5%,归母净利润11.91 亿元,同比下降17.95%)。其中二季度实现营收35.91 亿元,同比下降6.6%,归母净利润6.83 亿元,同比增长0.8 %。业绩短期内承压,系宏观经济及疫情影响下,广告行业景气度较低,招商活动受影响。
 
      上半年广告/会员/运营商业务分别实现收入21.63/18.58/12.06 亿元,同比分别增长-31.2%/6.5%/19.3%。重点综艺《披荆斩棘2》已于8 月19 日上线,连续2 天获得网络综艺播放量日冠军,有11 个广告主,与《披荆斩棘的哥哥1》的14 个相当。推荐芒果超媒,头部综艺续作播放量持续超越前作,关注《哥哥 2》后续播出及招商表现;虽今年受招商环境影响,但公司自身内容创意、制作能力与产能持续提升。
 
      5、游戏:1)行业:2022 年7 月,中国游戏市场实际销售收入208.08 亿元,同比下降15.12%,其中移动游戏市场实际销售收入146.34 亿元,同比下降19.60%,《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等前五游戏流水排名不变,网易7 月新游《暗黑破坏神:不朽》进入榜单第10;2)吉比特:二季度实现收入12.81 亿元,同比增长0.93%,归母净利润3.39 亿元,同比减少36.77%,扣非后归母净利润3.35 亿元,同比减少4.48%,上半年主要受去年同期出售青瓷数码及汇率波动的影响,剔除影响后,上半年归母净利润为6.56 亿元,同比增长1.03%,主力游戏《问道手游》《一念逍遥》流水稳定,7 月12 日代理手游《奥比岛》上线后热度较高,运营方正对部分玩家意见进行优化,看好游戏的长线运营能力。建议关注三七互娱(7月手游流水升至中国发行商第4)、吉比特(《奥比岛》《一念逍遥》《问道》)、完美世界(《幻塔》海外版登顶30+国家&端游《诛仙世界》8 月19 日国内开测)。
 
      6、潮玩:泡泡玛特天猫818 日成交额破6 千万,澳大利亚首店开业;市监局就盲盒商品服务明码标价征求意见。1)泡泡玛特:新品方面,本周泡泡玛特推出4 款盲盒,其中MOLLY、PUCKY 各一款。从8 月前三周来看,公司推出新品11 款(去年28 款),其中盲盒6 款(去年6 款),手办1 款(MEGA1 款,去年11 款),衍生品3 款(去年8 款)。天猫促销方面,据生意参谋数据,本周泡泡玛特天猫818 超级品牌日活动中,泡泡玛特共实现成交额为6467 万元,在潮玩品类中排名第一,超过公司7 月在天猫的5320 万元销售额(魔镜数据)。海外门店方面,泡泡玛特澳大利亚首家门店正式开业,是今年继英国、新西兰、美国、日本之后,泡泡玛特在海外开出的第五家首店,海外业务提速。7 月以来,主要城市商圈人流与物流逐步恢复,下半年新 IP 与新产品的丰富储备,近期泡泡玛特澳大利亚、韩国、日本旗舰店逐步开业,海外业务加速拓展,关注下半年的经营恢复。2)盲盒监管:8 月16 日,市监局发布关于公开征求《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》
 
      意见的通知,对销售对象、定价、购买规则等方面提出要求。销售对象方面,不得向8 周岁以下未成年人销售盲盒,向8 周岁及以上未成年人销售需确认已取得相关监护人同意;定价方面,应依据生产经营成本和市场供求状况,合理确定盲盒价格,不得违规报价;购买规则方面,要求公示隐藏款抽取概率、抽取规则,并引导设定抽取金额和次数上限。我们认为,盲盒的监管有助于维护消费者权益,并规范盲盒经营活动。
 
      7、元宇宙/AR&VR:三七互娱投资概念股XR 芯片研发商万有引力科技,快手推V-star 虚拟人内容扶持及孵化计划。1)三七互娱:
 
      公司近日同高榕资本、红杉资本、联想创投等,共同参与万有引力科技的数亿元Pre-A 轮融资,万有引力科技核心业务概念股是面向下一代XR 用户体验和元宇宙接口的完整技术方案。XR 芯片的发展将支持元宇宙多人在线的高并发、低延时和强交互等要求。2)快手:近期推出面向虚拟人内容扶持及孵化的V-star 虚拟人计划,旨在与合作伙伴共同建行业生态标杆,将针对不同虚拟人账号情况定制成长路径,通过举办定制活动、开发平台独家虚拟互动能力、提供专属资源概念股位等方式,为虚拟人概念股提供冷启及加速成长保障。我们认为,游戏、视频等应用领域头部玩家对用户的需求有较深厚认知,其在技术、应用等维度的布局,将推动元宇宙产业的落地。
 
      【风险提示】政策风险;行业增速放缓;业绩不及预期风险;商誉减值风险。
 
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