网络游戏行业研究:2019年会发多少个游戏版号?版号恢复对市场有多大推动?我们的答案在此
行业观点 正常情况下,游戏行业需要多少个版号?根据对广电总局公开信息的彻底梳理,我们统计出2009-2018年总共核发了19880款游戏版号,其中仅2017年就核发了9368款。但是,在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求。
2019年,监管部门会核发多少个版号?版号恢复以来,已经核发了两批共164个版号;平均每批核发数量高于2017年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发3-4批,全年可能只有3000个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。 版号问题不是手游市场面临的唯一问题:版号暂停发放,是2018年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是“端转手”时代的最后一年,手游行业严重缺乏长期增长点。
投资建议 游戏行业的供给不会出现“边际改善”:有人认为,在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点--游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手”IP耗尽、玩法创新越来越难,我们认为2019年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题:2019年将是“端转手”的最后狂欢:腾讯的DNF、COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网3》《剑网2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》……这些端游IP将贡献大部分市场增量。在非端游IP产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游IP走;至于2020年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降?不太可能:有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通,以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示 监管继续趋严;玩家审美疲劳;产品生命周期耗尽;估值偏高。
- 閻犵尨鎷�闂備胶鍋撻崕濂搞€侀幋鐐碘枖婵﹩鍙庡ú銈夌叓閸ワ妇绁烽柛瀣舵嫹2022濡ょ姷鍎戦幏锟�3闂佸搫鐗嗛悧鐐垫娴煎瓨鎯炴慨妯哄暱閸斿鏌嶉妷锔剧畼婵炲牞鎷�3闂佸搫鐗嗛悧蹇涘Φ閻愮儤鎳氶柨鐕傛嫹 缂備礁顑呯壕顓″綂闂佹眹鍔岀€氫即骞楁潏鈺傚仒閻忕偠鍋愰閬嶆倵濞戝磭绋诲┑顕嗘嫹 2022-04-12
- 閻犵尨鎷�闁诲海鏁搁幊鎾剁礊鐎n喖绀堢€广儱妫欑欢鏌ユ煕瑜庨〃鍫濃枔閹寸姵濯奸柕濠庣厛閸燂拷(婵炲瓨绮岄懟顖氱暦閸曨垰鐐婇柨鐕傛嫹)闂佹寧绋掔喊宥夊棘閸屾粎椹抽柡宥庡亝閻i亶鐓崶褏浠涢柛蹇ユ嫹 2019-11-29
- 閻犵尨鎷�闂佹椿鍙€濞呮洜鎮伴妷鈺佺闁哄诞鍌滅煑闁荤偞绋戞總鏃傜箔閻斿吋鏅慨妯哄帠濮橈箓鏌i幋婵嗘殭閻庡灚褰冮蹇涘Ψ瑜忚ぐ钘壝瑰⿰鍐炬Х缂侀硸鍙冨畷婵嬪垂椤旇偐鈧鏌$€h埖瀚� 2019-11-29
- 閻犵尨鎷�闁诲海鎳撴晶搴ㄥ极閸濄儲鍋橀悘鐐跺亹閻燂拷2020濡ょ姷鍋炲ḿ娆戔偓鐟扮-缁敻寮介锝嗩吅闂佹寧绋掗懝楣冩偩瑜斿闈涒槈濡ゅ啫绠氶梺绋库康閹凤拷 闂佽鐏氶崕鍙夋叏閹惰棄绠i柟鎵濮o拷 2019-11-29
- 閻犵尨鎷�闁诲海鎳撴晶搴ㄥ极閵堝鍋ㄩ梻鍫熺⊕閻濄倝鎮跺☉妯侯殭缂佹鍠栭獮搴ㄥ即閿涘嫨鍋掔紓浣圭⊕閻楁粓寮抽幇鏉垮珘闁割偆鍠庤闂佹寧绋掑銊╊敂閻樺樊鍟呴柕澶堝劜閸n垶鏌¢崼銏犳瀻闁告埊绻濋幊娑㈠箮閼恒儰绮┑顔炬嚀閸婂綊寮總绋跨獥闁告洦鍋勭拋鏌ユ煛閸剚瀚� 缂備礁鐭傜紓姘舵儍閻旂厧绀勫Δ锔藉瑜版盯鏌熼梹鎰厡闁汇垼顕ч~銏ゆ晲閸滀焦婢旈梻鍌楀亾闁跨噦鎷� 2019-11-29
- 閻犵尨鎷�闂佸憡鐗楀Σ鎺戠暤閸岀偞鍋ㄩ柣鏂挎惈閳锋牠鎮跺☉妯侯殭缂佹鍠栭弫宥咁潩瀹曞洦顔旈梺鍛婂竾閸婃鍒掗妸鈺佸嚑婵犲﹤鍟ぐ鍡涙偨椤栥倖瀚� 闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愬瓨缍囩憸鐗堝笚椤庡酣鏌¢埀顒勬偡閻楀牊绶� 2019-11-29